Bausteine · Die Flächen, die sie benutzen

5 Hektaren und 2 Häuser — und was wirklich darauf steht.

Eine Parzelle ist ein Ort, der für sich allein läuft und den Vertrag aus docs/spiele/zusammensetzer-plan.md §1 trägt: baue(wurzel, versatz, welt) und steckbrief(). Aussen ist sie eine Hektare, innen ein Haus. Verbunden werden sie über die Kits, nicht über Geometrie — jede hat ihr eigenes Repo.

Diese Seite beschreibt sie nicht, sie misst sie. 95 Standbilder kommen aus den Parzellen selbst, 25 Kartenblätter aus einem Werkzeug, das jede Fläche in eine Wegwerf-Kopie lädt, 50'000 Rasterzellen abtastet und 3'455'640 Dreiecke einzeln verbucht. Dazu 7 Grundrissblätter, die 2 Häuser von innen schneiden, mit den Wegen darauf, die sein Prüflauf gegangen ist. Kein Bild hier ist gezeichnet worden.

5
Hektaren, gemessen
3'455'640
Dreiecke zusammen
127
Bilder auf dieser Seite
656
Prüfungen halten sie
Nebeneinander

Gleich gross, völlig verschieden

Jede dieser Flächen ist eine Hektare und trägt denselben Vertrag. Was sie kosten und was sie hergeben, liegt um den Faktor 12 auseinander — und das ist keine Nachlässigkeit, sondern der Sinn der Übung: ein Ried ist kein Steinbruch.

Parzelle Dreiecke je m² Hülle hoch Knoten zu Fuss Wasser Überstand
Der Hofrain 1'689'014 168.9 20.7 m 1'386 99 % 6 % 0
Der Weiler 252'648 25.3 19.9 m 584 99 % 0
Der Steinbruch 741'712 74.2 32.7 m 235 87 % 0
Das Riedhaus 465'910 46.6 9.5 m 169 90 % 16 % 0
Die Sternwarte 143'254 14.3 39.1 m 419 98 % 0

Überstand ist die einzige Zahl hier, die zwischen zwei Parzellen weh tut: wie weit das Gezeichnete über die Grenze hinausragt, die die Parzelle selbst in ihrem steckbrief() angibt. Ein Wirt, der vier nebeneinanderlegt, rechnet mit dieser Zahl — steht etwas weiter draussen, stellt er die Nachbarin mitten hinein. Zurzeit hält sich jede an ihre eigene Angabe.

Hülle hoch ist der Abstand zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt von allem Gezeichneten — bei der Sternwarte gehört der Turm dazu, nicht nur der Hügel. Was das Gelände allein hergibt, steht auf ihrem Reliefblatt weiter unten; die beiden Zahlen sind verschieden, und deshalb heissen sie verschieden.

🛑 Keine Bildrate. Der Messstand meldet auf diesem Rechner für jede Parzelle 120 Bilder je Sekunde — und für die leere Szene ebenfalls. Das ist der Schirm, nicht die Fläche. Eine Zahl an der Decke ist keine Messung, und sie stünde hier nur, weil sie gut aussieht.

Die 5 Blätter

Jede Hektare bekommt dieselben 5

Sie entstehen in einem Werkzeug, das in keine Parzelle schreibt: jede wird in ein Wegwerf-Projekt kopiert, dort angehalten, vermessen und weggeworfen. Es läuft mit einem Fenster — ohne Rendergerät gibt es kein Bild, und ein MultiMesh gibt seine Kopien nur dann heraus.

Was wo steht
Senkrecht von oben, ohne Nebel, mit den Knotennamen aus dem Szenenbaum. Was über die Fläche verstreut ist, bekommt keine Nadel — die Mitte einer Hülle ist kein Ort.
Wo die Polygone liegen
Jedes einzelne Dreieck an seinem Schwerpunkt verbucht, logarithmisch geteilt. Die einzige Karte, die zeigt, was die Grafikkarte wirklich zu tun hat.
Wo die Dinge stehen
Netze und MultiMesh-Kopien je Zelle. Ein Haus zählt hier so viel wie ein Grashalm — deshalb steht sie neben der Dreieckskarte und nicht statt ihr.
Das Relief
Ein Strahl senkrecht nach unten je Quadratmeter, gegen die Kollisionswelt. Er trifft, was die Physik zuerst hergibt — auch einen Stamm oder ein Dach.
Wohin man geht
Flutfüllung vom Startpunkt aus. Sechs Zustände, die einander ausschliessen und zusammen die ganze Hektare ergeben.
tools/messstand/karten.sh ../../apps/riedhaus && pnpm assets:parzellen
hofrain · mana/hofrain · ee050c6 vom 2026-09-09

Der Hofrain

Ein Hof am Hang — Haus, Stube, Weg, Trockenmauer, Furt.

Die erste Fläche des Hauses, die alle sechs Godot-Kits benutzt statt höchstens zwei.

1'689'014Dreiecke
168.9je m²
745Netze
11'488Kopien
1'386Knoten
73Körper
20.7 mHülle hoch
99 %zu Fuss erreicht
100Stücke gezählt
94Prüfungen
3191 msBauzeit
40.9 MBSpeicher
Der Hofrain — Was wo steht
Was wo steht Senkrecht von oben, ohne Nebel, mit den Knotennamen aus dem Szenenbaum. Was über die Fläche verstreut ist, bekommt keine Nadel — die Mitte einer Hülle ist kein Ort.
Der Hofrain — Wo die Polygone liegen
Wo die Polygone liegen Jedes einzelne Dreieck an seinem Schwerpunkt verbucht, logarithmisch geteilt. Die einzige Karte, die zeigt, was die Grafikkarte wirklich zu tun hat.
Der Hofrain — Wo die Dinge stehen
Wo die Dinge stehen Netze und MultiMesh-Kopien je Zelle. Ein Haus zählt hier so viel wie ein Grashalm — deshalb steht sie neben der Dreieckskarte und nicht statt ihr.
Der Hofrain — Das Relief
Das Relief Ein Strahl senkrecht nach unten je Quadratmeter, gegen die Kollisionswelt. Er trifft, was die Physik zuerst hergibt — auch einen Stamm oder ein Dach.
Der Hofrain — Wohin man geht
Wohin man geht Flutfüllung vom Startpunkt aus. Sechs Zustände, die einander ausschliessen und zusammen die ganze Hektare ergeben.

20 feste Stände

Aus tools/abzug.sh der Parzelle: dieselben Blicke bei jedem Lauf, gerechnet aus dem Gelände statt abgeschriebene Vektoren — sonst zeigen sie nach der ersten Verschiebung eine Wiese. Jeder Lauf prüft sich selbst darauf, dass zweimal dasselbe Bild herauskommt.

  • Der Hofrain —  sonne ohne wolken sonne ohne wolken
  • Der Hofrain — augen augen
  • Der Hofrain — bach bach
  • Der Hofrain — bachnah bachnah
  • Der Hofrain — ecke ecke
  • Der Hofrain — hang hang
  • Der Hofrain — haus haus
  • Der Hofrain — himmel himmel
  • Der Hofrain — hof hof
  • Der Hofrain — mauer mauer
  • Der Hofrain — reh reh
  • Der Hofrain — riegel riegel
  • Der Hofrain — schopf schopf
  • Der Hofrain — stube stube
  • Der Hofrain — treppe treppe
  • Der Hofrain — wald wald
  • Der Hofrain — weg weg
  • Der Hofrain — wegnah wegnah
  • Der Hofrain — wiese wiese
  • Der Hofrain — zaun zaun
weiler · mana/weiler · 4c45367 vom 2026-09-09

Der Weiler

Vier Häuser an einer Gasse, ein Platz mit Brunnen, drei Leute mit Tagesablauf.

Die erste, auf der die Kistli-Oberfläche über der laufenden Welt liegt — und die erste mit einem Stand über den Neustart.

252'648Dreiecke
25.3je m²
254Netze
2'730Kopien
584Knoten
49Körper
19.9 mHülle hoch
99 %zu Fuss erreicht
9Stücke gezählt
110Prüfungen
904 msBauzeit
29.9 MBSpeicher
Der Weiler — Was wo steht
Was wo steht Senkrecht von oben, ohne Nebel, mit den Knotennamen aus dem Szenenbaum. Was über die Fläche verstreut ist, bekommt keine Nadel — die Mitte einer Hülle ist kein Ort.
Der Weiler — Wo die Polygone liegen
Wo die Polygone liegen Jedes einzelne Dreieck an seinem Schwerpunkt verbucht, logarithmisch geteilt. Die einzige Karte, die zeigt, was die Grafikkarte wirklich zu tun hat.
Der Weiler — Wo die Dinge stehen
Wo die Dinge stehen Netze und MultiMesh-Kopien je Zelle. Ein Haus zählt hier so viel wie ein Grashalm — deshalb steht sie neben der Dreieckskarte und nicht statt ihr.
Der Weiler — Das Relief
Das Relief Ein Strahl senkrecht nach unten je Quadratmeter, gegen die Kollisionswelt. Er trifft, was die Physik zuerst hergibt — auch einen Stamm oder ein Dach.
Der Weiler — Wohin man geht
Wohin man geht Flutfüllung vom Startpunkt aus. Sechs Zustände, die einander ausschliessen und zusammen die ganze Hektare ergeben.

12 feste Stände

Aus tools/abzug.sh der Parzelle: dieselben Blicke bei jedem Lauf, gerechnet aus dem Gelände statt abgeschriebene Vektoren — sonst zeigen sie nach der ersten Verschiebung eine Wiese. Jeder Lauf prüft sich selbst darauf, dass zweimal dasselbe Bild herauskommt.

  • Der Weiler — bank bank
  • Der Weiler — bauernhaus bauernhaus
  • Der Weiler — gasse nord gasse nord
  • Der Weiler — gasse sued gasse sued
  • Der Weiler — himmel himmel
  • Der Weiler — leute leute
  • Der Weiler — platz platz
  • Der Weiler — scheune scheune
  • Der Weiler — schirm schirm
  • Der Weiler — speicher speicher
  • Der Weiler — taglohn taglohn
  • Der Weiler — ueberblick ueberblick
steinbruch · mana/steinbruch · 64297b8 vom 2026-09-09

Der Steinbruch

Eine Abbauwand im Tobel, zwei Bänke, ein Stollen, ein Felsbogen.

Die erste, an der man den Hall hört und ein Fahrzeug über selbst erzeugtes Gelände fährt — und die erste Wand, an der man frei klettert.

741'712Dreiecke
74.2je m²
103Netze
1'224Kopien
235Knoten
22Körper
32.7 mHülle hoch
87 %zu Fuss erreicht
19Stücke gezählt
116Prüfungen
2551 msBauzeit
33.7 MBSpeicher
Der Steinbruch — Was wo steht
Was wo steht Senkrecht von oben, ohne Nebel, mit den Knotennamen aus dem Szenenbaum. Was über die Fläche verstreut ist, bekommt keine Nadel — die Mitte einer Hülle ist kein Ort.
Der Steinbruch — Wo die Polygone liegen
Wo die Polygone liegen Jedes einzelne Dreieck an seinem Schwerpunkt verbucht, logarithmisch geteilt. Die einzige Karte, die zeigt, was die Grafikkarte wirklich zu tun hat.
Der Steinbruch — Wo die Dinge stehen
Wo die Dinge stehen Netze und MultiMesh-Kopien je Zelle. Ein Haus zählt hier so viel wie ein Grashalm — deshalb steht sie neben der Dreieckskarte und nicht statt ihr.
Der Steinbruch — Das Relief
Das Relief Ein Strahl senkrecht nach unten je Quadratmeter, gegen die Kollisionswelt. Er trifft, was die Physik zuerst hergibt — auch einen Stamm oder ein Dach.
Der Steinbruch — Wohin man geht
Wohin man geht Flutfüllung vom Startpunkt aus. Sechs Zustände, die einander ausschliessen und zusammen die ganze Hektare ergeben.

13 feste Stände

Aus tools/abzug.sh der Parzelle: dieselben Blicke bei jedem Lauf, gerechnet aus dem Gelände statt abgeschriebene Vektoren — sonst zeigen sie nach der ersten Verschiebung eine Wiese. Jeder Lauf prüft sich selbst darauf, dass zweimal dasselbe Bild herauskommt.

  • Der Steinbruch — bank bank
  • Der Steinbruch — gleis nord gleis nord
  • Der Steinbruch — himmel himmel
  • Der Steinbruch — hohlweg hohlweg
  • Der Steinbruch — huette huette
  • Der Steinbruch — im stollen im stollen
  • Der Steinbruch — karren karren
  • Der Steinbruch — krone krone
  • Der Steinbruch — sohle sohle
  • Der Steinbruch — stollen stollen
  • Der Steinbruch — tobel tobel
  • Der Steinbruch — ueberblick ueberblick
  • Der Steinbruch — wand wand
riedhaus · mana/riedhaus · d64df41 vom 2026-09-09

Das Riedhaus

Ein Weiher im Ried, ein Steg auf Pfählen, ein Bootshaus, ein Zufluss über eine Stufe.

Die erste, auf der man hineinwatet, hinüberschwimmt und am anderen Ufer wieder herauskommt — und der erste Wirt, den das Wellenfeld des Welt-Kits je hatte.

465'910Dreiecke
46.6je m²
64Netze
1'044Kopien
169Knoten
12Körper
9.5 mHülle hoch
90 %zu Fuss erreicht
22Stücke gezählt
106Prüfungen
2226 msBauzeit
28.5 MBSpeicher
Das Riedhaus — Was wo steht
Was wo steht Senkrecht von oben, ohne Nebel, mit den Knotennamen aus dem Szenenbaum. Was über die Fläche verstreut ist, bekommt keine Nadel — die Mitte einer Hülle ist kein Ort.
Das Riedhaus — Wo die Polygone liegen
Wo die Polygone liegen Jedes einzelne Dreieck an seinem Schwerpunkt verbucht, logarithmisch geteilt. Die einzige Karte, die zeigt, was die Grafikkarte wirklich zu tun hat.
Das Riedhaus — Wo die Dinge stehen
Wo die Dinge stehen Netze und MultiMesh-Kopien je Zelle. Ein Haus zählt hier so viel wie ein Grashalm — deshalb steht sie neben der Dreieckskarte und nicht statt ihr.
Das Riedhaus — Das Relief
Das Relief Ein Strahl senkrecht nach unten je Quadratmeter, gegen die Kollisionswelt. Er trifft, was die Physik zuerst hergibt — auch einen Stamm oder ein Dach.
Das Riedhaus — Wohin man geht
Wohin man geht Flutfüllung vom Startpunkt aus. Sechs Zustände, die einander ausschliessen und zusammen die ganze Hektare ergeben.

10 feste Stände

Aus tools/abzug.sh der Parzelle: dieselben Blicke bei jedem Lauf, gerechnet aus dem Gelände statt abgeschriebene Vektoren — sonst zeigen sie nach der ersten Verschiebung eine Wiese. Jeder Lauf prüft sich selbst darauf, dass zweimal dasselbe Bild herauskommt.

  • Das Riedhaus — bootshaus bootshaus
  • Das Riedhaus — himmel himmel
  • Das Riedhaus — ruecken ruecken
  • Das Riedhaus — spiegel spiegel
  • Das Riedhaus — steg steg
  • Das Riedhaus — ueberblick ueberblick
  • Das Riedhaus — ufer ost ufer ost
  • Das Riedhaus — ufer west ufer west
  • Das Riedhaus — watband watband
  • Das Riedhaus — zulauf zulauf
sternwarte · mana/sternwarte · aa69e0e vom 2026-09-09

Die Sternwarte

Ein achteckiger Turm auf einer kahlen Kuppe über dem Nebelmeer.

Die einzige, die nachts spielt — und die erste, die einen gerechneten Sternhimmel über sich hat statt einer Textur.

143'254Dreiecke
14.3je m²
139Netze
0Kopien
419Knoten
31Körper
39.1 mHülle hoch
98 %zu Fuss erreicht
3Stücke gezählt
73Prüfungen
553 msBauzeit
30.4 MBSpeicher
Die Sternwarte — Was wo steht
Was wo steht Senkrecht von oben, ohne Nebel, mit den Knotennamen aus dem Szenenbaum. Was über die Fläche verstreut ist, bekommt keine Nadel — die Mitte einer Hülle ist kein Ort.
Die Sternwarte — Wo die Polygone liegen
Wo die Polygone liegen Jedes einzelne Dreieck an seinem Schwerpunkt verbucht, logarithmisch geteilt. Die einzige Karte, die zeigt, was die Grafikkarte wirklich zu tun hat.
Die Sternwarte — Wo die Dinge stehen
Wo die Dinge stehen Netze und MultiMesh-Kopien je Zelle. Ein Haus zählt hier so viel wie ein Grashalm — deshalb steht sie neben der Dreieckskarte und nicht statt ihr.
Die Sternwarte — Das Relief
Das Relief Ein Strahl senkrecht nach unten je Quadratmeter, gegen die Kollisionswelt. Er trifft, was die Physik zuerst hergibt — auch einen Stamm oder ein Dach.
Die Sternwarte — Wohin man geht
Wohin man geht Flutfüllung vom Startpunkt aus. Sechs Zustände, die einander ausschliessen und zusammen die ganze Hektare ergeben.

7 feste Stände

Aus tools/abzug.sh der Parzelle: dieselben Blicke bei jedem Lauf, gerechnet aus dem Gelände statt abgeschriebene Vektoren — sonst zeigen sie nach der ersten Verschiebung eine Wiese. Jeder Lauf prüft sich selbst darauf, dass zweimal dasselbe Bild herauskommt.

  • Die Sternwarte — aus dem nebel aus dem nebel
  • Die Sternwarte — himmel himmel
  • Die Sternwarte — plattform plattform
  • Die Sternwarte — stube stube
  • Die Sternwarte — tellurium tellurium
  • Die Sternwarte — turm turm
  • Die Sternwarte — weg nord weg nord
Drinnen

Von oben ist ein Haus ein Dach

Eine Innen-Parzelle trägt denselben Vertrag wie eine Hektare, aber keine ihrer Karten sagt über sie etwas: die Dreiecksdichte eines Hauses ist ein heller Fleck, sein Relief ein Kasten. Was sie ausmacht — Ebenen übereinander und die Stiegen dazwischen —, zeigt nur ein Schnitt.

Deshalb wird sie geschnitten: je Ebene ein Strahl alle 5 cm, senkrecht aus 1,10 m über dem Boden — der Schnitthöhe eines Architektenplans — gegen die Körper der echten Szene. Die Farbe zeigt, wogegen ein Mensch läuft, nicht was man sieht. Darauf liegen rot die Wege, die der Prüflauf mit dem Spieler wirklich gegangen ist. Ein Schnitt braucht kein Fenster; er läuft headless.

apps/<haus>/tools/pruefe.sh && tools/messstand/grundriss.sh apps/<haus> && pnpm assets:parzellen --nur <haus>
bauernhaus · innen · mana/bauernhaus · 05670cc vom 2026-09-15

Das Bauernhaus

Ein Riegelhaus vom Keller bis unter das Dach — Stube, Küche, drei Kammern, eine Kellerstiege, eine Leiter zur Luke.

Die erste Innen-Parzelle: das erste Gebäude im Haus, in dem man innen die Geschosse wechselt — gegangen, nicht teleportiert —, mit Licht nach der Uhr und Hall je Raum.

4Ebenen
200 m²Boden, geschnitten
31.4 mgegangen
4Wege im Prüflauf
58'406Dreiecke
339Netze
983Knoten
103Körper
67Prüfungen
210 msBauzeit
16.7 MBSpeicher
Ebene Boden auf Boden Wand Möbel Stiege Loch gegangen Wege
Dachboden 5.62 m 43.4 m² 0.0 1.6 0.0 0.8 7.7 m leiter
Obergeschoss 2.87 m 48.3 m² 7.3 11.0 1.1 1.9 4.2 m hauptstiege
Erdgeschoss 0.12 m 48.8 m² 7.2 9.5 2.5 1.8 15.7 m gegenprobe, hauptstiege, kellerstiege
Keller -2.18 m 59.2 m² 7.3 2.1 1.2 0.2 3.8 m kellerstiege

Flächen in m², gezählt aus den Zellen des Schnitts. „Boden auf" ist die Höhe des Bodens über dem Hausplatz. Die Gegenprobe ist dieselbe Strecke mit derselben Taste neben der Stiege: ohne sie wäre „er ist oben" auch dann wahr, wenn ihn ein Sprung hinaufgebracht hätte.

  • Boden
  • Wand
  • Türe
  • Möbel, Fensterbank
  • Stiege
  • Geländer
  • Loch im Boden
  • Dach
  • gegangen
Das Bauernhaus — Grundriss Keller
Keller. Ein Schnitt auf 1,10 m über dem Kellerboden, ein Strahl je fünf Zentimeter gegen die Körper der echten Szene. Rot: der Weg, den der Prüflauf über die Kellerstiege wirklich gegangen ist — mit dem Spieler, nicht mit einer Linie.
Das Bauernhaus — Grundriss Erdgeschoss
Erdgeschoss. Mittelflur von Türe zu Türe, links Küche und Stube, rechts Nebenstube und Speis. Orange die Stiegen, blau die Löcher im Boden — die Kellerstiege in der Küche, die Hauptstiege im Gang. Die rote Linie rechts daneben ist die Gegenprobe: dieselbe Taste, dieselbe Strecke neben der Stiege — und der Mensch bleibt unten.
Das Bauernhaus — Grundriss Obergeschoss
Obergeschoss. Drei Kammern und ein Bad um den Gang; das Treppenloch mit seinem Geländer. Der rote Punkt in der Kammer oben links ist die Stelle, an der der Prüflauf an die Leiter tritt.
Das Bauernhaus — Grundriss Dachboden
Dachboden. Unter der Schräge, wo der Schnitt über dem Dach liegt, ist das Blatt dunkel. Die Linie beginnt an der Luke: dort ist der Prüflauf die Leiter hinaufgestiegen.

15 feste Stände

Aus tools/abzug.sh, am Nachmittag. Der Abzug prüft dabei am Bild, was sich an einem Wert nicht prüfen lässt: dass der Keller dunkler ist als die Stube und dass eine Lampe einen Raum heller macht.

  • Das Bauernhaus — aussen front aussen front
  • Das Bauernhaus — aussen schraeg aussen schraeg
  • Das Bauernhaus — bad bad
  • Das Bauernhaus — dachboden dachboden
  • Das Bauernhaus — gang eingang gang eingang
  • Das Bauernhaus — kammer kammer
  • Das Bauernhaus — keller keller
  • Das Bauernhaus — kellerabgang kellerabgang
  • Das Bauernhaus — kueche kueche
  • Das Bauernhaus — leiter leiter
  • Das Bauernhaus — nebenstube nebenstube
  • Das Bauernhaus — og gang og gang
  • Das Bauernhaus — stiege oben stiege oben
  • Das Bauernhaus — stiege unten stiege unten
  • Das Bauernhaus — stube stube

Was das Haus in den Kits gefunden hat

Dafür sind Parzellen da. Nichts davon war draussen zu sehen; behoben ist alles in den Kits, nicht in der Parzelle.

  • Das Innenraum-Kit hatte Räume, aber keinen Grundriss: keine Innenwand mit Türe, kein Loch in der Decke, keine Stiege, die hineinpasst. Jetzt gibt es FloorPlan und StairFlight — Treppenloch, Kopfhöhe und Geländer aus einer Rechnung.
  • Der Mensch des Spieler-Kits stieg jede Stufe hinauf, auch wenn sein Kopf dabei in die Decke fuhr — und Treppen ging er nicht hinunter, er segelte. Beides war draussen nie zu sehen: dort gibt es keine Decke und keine Kante.
  • Die Stiege hiess zuerst Flight — und kollidierte still mit einem gleichnamigen Typ im Sport-Kit. Gefunden hat es nicht der Prüflauf des Hauses, sondern der einer anderen Parzelle.
  • Godots Umgebungssonde wirkt mit ihrem Vorgabe-Übergang in einem niedrigen Raum nur als Streifen an der Wand. Der Keller war hell wie eine Kammer mit Fenster, bis die Sonde anders eingestellt wurde.
  • Der Wind wehte auch drinnen und trug den Menschen von der Leiter. Die Umweltquelle kannte kein Dach.

Das Innenraum-Kit, das dabei gewachsen ist →

muehle · innen · mana/muehle · 3685d71 vom 2026-09-15

Die Mühle

Eine Kundenmühle mit Wasserrad an einem Hang — die Schütze ziehen, und zwei Böden höher dreht der Läufer.

Die erste Parzelle, in der sich etwas dreht, das nicht lebt: ein Triebwerk vom Wasserrad bis zum Mühlstein mit gemessener Übersetzung, ein Sackaufzug durch Klappen im Boden, ein Klappern im Takt des Läufers und Mehlstaub im Morgenlicht.

3Ebenen
161 m²Boden, geschnitten
30.9 mgegangen
5Wege im Prüflauf
104'696Dreiecke
153Netze
591Knoten
62Körper
90Prüfungen
560 msBauzeit
14.6 MBSpeicher
Ebene Boden auf Boden Wand Möbel Stiege Loch gegangen Wege
Schüttboden 5.62 m 42.4 m² 0.0 0.0 0.5 1.4 1.0 m dachstiege
Steinboden 2.87 m 54.5 m² 9.8 4.5 1.2 1.4 7.9 m dachstiege, mahlstiege
Mahlstube 0.12 m 64.4 m² 17.3 0.9 0.7 16.3 22.0 m gegenprobe, gegenprobe_stiege, mahlstiege, radstube

Flächen in m², gezählt aus den Zellen des Schnitts. „Boden auf" ist die Höhe des Bodens über dem Hausplatz. Die Gegenprobe ist dieselbe Strecke mit derselben Taste neben der Stiege: ohne sie wäre „er ist oben" auch dann wahr, wenn ihn ein Sprung hinaufgebracht hätte.

  • Boden
  • Wand
  • Türe
  • Möbel, Fensterbank
  • Stiege
  • Geländer
  • Loch im Boden
  • Dach
  • gegangen
Die Mühle — Grundriss Mahlstube
Mahlstube. Links die Radstube mit ihrer Grube, zwei Meter unter dem Hof; daneben die Kammradgrube mit Geländer. Rot quer der Weg durch die Türe aufs Podest der Radstube, rechts die Mahlstiege hinauf und die Gegenprobe daneben, auf der der Mensch unten bleibt.
Die Mühle — Grundriss Steinboden
Steinboden. Der Mahlgang mit Bütte, Rumpf und Mehlkasten; links davon das Loch, durch das die Königswelle bis unters Dach geht. Die schmale blaue Linie ist der Schlitz zwischen den geschlossenen Sackklappen, die zwei kleinen Quadrate daneben sind Seil und Kette des Aufzugs.
Die Mühle — Grundriss Schüttboden
Schüttboden. Unter dem Dach; wo der Schnitt über der Schräge liegt, ist das Blatt dunkel. Links das Loch der Dachstiege mit Geländer — dort beginnt der gegangene Weg.

18 feste Stände

Aus tools/abzug.sh, am frühen Morgen, bei laufender Mühle. Der Abzug misst dabei am Bild, was ein Wert nicht sagt: dass im Licht aus dem Ostfenster ein Streifen Mehlstaub steht — nicht ein gleichmässiger Dunst — und dass er bei stehender Mühle dünner ist.

  • Die Mühle — hang hang
  • Die Mühle — hof hof
  • Die Mühle — hof schraeg hof schraeg
  • Die Mühle — kammrad kammrad
  • Die Mühle — mahlgang mahlgang
  • Die Mühle — mahlstiege mahlstiege
  • Die Mühle — mahlstube mahlstube
  • Die Mühle — mehlstaub mehlstaub
  • Die Mühle — mehlstaub lauf mehlstaub lauf
  • Die Mühle — mehlstaub ohne mehlstaub ohne
  • Die Mühle — mehlstaub stand mehlstaub stand
  • Die Mühle — obergraben obergraben
  • Die Mühle — radstube radstube
  • Die Mühle — sackklappe sackklappe
  • Die Mühle — sackwinde sackwinde
  • Die Mühle — schuettboden schuettboden
  • Die Mühle — steinboden steinboden
  • Die Mühle — untergraben untergraben

Was das Haus in den Kits gefunden hat

Dafür sind Parzellen da. Nichts davon war draussen zu sehen; behoben ist alles in den Kits, nicht in der Parzelle.

  • Im ganzen Haus drehte sich nichts, das angetrieben wird. Jetzt gibt es ein Triebwerk mit einer einzigen Winkelquelle; die Übersetzung wird am laufenden Läufer gemessen (−16,80, gerechnet −16,80), und über eine volle Umdrehung des Kammrades greift kein Kamm in einen Stock.
  • Das Gerinne lag mit seiner Unterkante genau auf dem Scheitel des Wasserrades. Das Bild hätte es nie gezeigt; die Aufteilung der Fallhöhe war angenommen, nicht belegt.
  • Die Sackklappe war zweimal falsch gerechnet: zuerst schlug die fallende Klappe durch den Sack, dann hätte sie sich unter einem Sack aufgerissen, der oben auf ihr steht. Eine Klappe ist ein Zustand, keine Funktion des Sacks.
  • Das Griffwerk des Spieler-Kits betätigte beim Loslassen der Taste ein zweites Mal, und ein im Code gebautes Ding liess sich nie aufheben. Gefunden, weil die Prüfung der Mühle als erste die Taste drückt, statt die Methode dahinter zu rufen.
  • Der Volumennebel trägt ohne Zutun Dunst in die ganze Welt, und im Abzug war der Staub nicht wiederholbar. Jetzt staubt nur der Steinboden, und die Messung trennt einen Streifen von einem Dunst.

Das Innenraum-Kit, das dabei gewachsen ist →

Grenzen

Was diese Karten nicht wissen

  • Das Raster ist ein Meter. Eine Leiter von 40 cm Breite fällt zwischen die Zellen, und eine Mauer von einem Meter sieht aus wie eine Böschung von 45° — die Karte kann die beiden bei dieser Auflösung nicht unterscheiden und behauptet es deshalb auch nicht.
  • „Wohin man geht" ist Gehen, nicht Erreichbarkeit. Der Spieler dieses Hauses klettert frei, schwimmt, taucht, steigt Leitern und sitzt auf. Rot heisst „nicht ohne Klettern", nicht „nicht" — und im Steinbruch ist die Kletterwand genau das, wofür sie gebaut wurde.
  • Der Strahl trifft, was die Physik zuerst hergibt. Ein Baumstamm, ein Dach, eine Mauer stehen im Relief als Boden. Die Sprenkel im Wald des Steinbruchs sind keine Messfehler, sondern Stämme.
  • Die Karten schalten den Nebel ab. Das ist ein Eingriff und steht auf jedem Blatt: von oben durch neun Meter Bodennebel gesehen ist die Sternwarte ein weisses Quadrat. Wie es wirklich aussieht, zeigen die Standbilder — nicht der Grundriss.
  • Alle 5 Hektaren zeigen dieselbe Uhrzeit, aber nicht dasselbe Wetter über die Zeit. Jede Fläche wird um 13:30 angehalten; was ihr Himmel bis dahin gemacht hat, gehört ihr selbst. Erst ein Wirt, der allen dieselbe Uhr stellt, macht daraus einen Vergleich.

Stand der Messung: 2026-09-09 , nachgetragen am 2026-09-15: muehle. Erneuert wird sie von Hand — der Messstand braucht ein Fenster und läuft deshalb in keinem Prüflauf.

Verbunden sind diese Flächen über die Kits, nicht über Geometrie. Jede hat ihr eigenes Repository und eine vendorierte Kopie dessen, was sie benutzt — gehalten von einem Wächter, der Abweichungen meldet.