5 Hektaren und 2 Häuser — und was wirklich darauf steht.
Eine Parzelle ist ein Ort, der für sich allein läuft und den Vertrag aus docs/spiele/zusammensetzer-plan.md §1 trägt: baue(wurzel, versatz, welt) und steckbrief(). Aussen ist sie eine Hektare, innen ein Haus. Verbunden werden sie über die Kits, nicht über Geometrie — jede hat ihr eigenes Repo.
Diese Seite beschreibt sie nicht, sie misst sie. 95 Standbilder kommen aus den Parzellen selbst, 25 Kartenblätter aus einem Werkzeug, das jede Fläche in eine Wegwerf-Kopie lädt, 50'000 Rasterzellen abtastet und 3'455'640 Dreiecke einzeln verbucht. Dazu 7 Grundrissblätter, die 2 Häuser von innen schneiden, mit den Wegen darauf, die sein Prüflauf gegangen ist. Kein Bild hier ist gezeichnet worden.
Gleich gross, völlig verschieden
Jede dieser Flächen ist eine Hektare und trägt denselben Vertrag. Was sie kosten und was sie hergeben, liegt um den Faktor 12 auseinander — und das ist keine Nachlässigkeit, sondern der Sinn der Übung: ein Ried ist kein Steinbruch.
| Parzelle | Dreiecke | je m² | Hülle hoch | Knoten | zu Fuss | Wasser | Überstand |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Der Hofrain | 1'689'014 | 168.9 | 20.7 m | 1'386 | 99 % | 6 % | 0 |
| Der Weiler | 252'648 | 25.3 | 19.9 m | 584 | 99 % | — | 0 |
| Der Steinbruch | 741'712 | 74.2 | 32.7 m | 235 | 87 % | — | 0 |
| Das Riedhaus | 465'910 | 46.6 | 9.5 m | 169 | 90 % | 16 % | 0 |
| Die Sternwarte | 143'254 | 14.3 | 39.1 m | 419 | 98 % | — | 0 |
Überstand ist die einzige Zahl hier, die zwischen zwei
Parzellen weh tut: wie weit das Gezeichnete über die Grenze hinausragt,
die die Parzelle selbst in ihrem steckbrief() angibt. Ein
Wirt, der vier nebeneinanderlegt, rechnet mit dieser Zahl — steht etwas
weiter draussen, stellt er die Nachbarin mitten hinein.
Zurzeit hält sich jede an ihre eigene Angabe.
Hülle hoch ist der Abstand zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt von allem Gezeichneten — bei der Sternwarte gehört der Turm dazu, nicht nur der Hügel. Was das Gelände allein hergibt, steht auf ihrem Reliefblatt weiter unten; die beiden Zahlen sind verschieden, und deshalb heissen sie verschieden.
🛑 Keine Bildrate. Der Messstand meldet auf diesem Rechner für jede Parzelle 120 Bilder je Sekunde — und für die leere Szene ebenfalls. Das ist der Schirm, nicht die Fläche. Eine Zahl an der Decke ist keine Messung, und sie stünde hier nur, weil sie gut aussieht.
Jede Hektare bekommt dieselben 5
Sie entstehen in einem Werkzeug, das in keine Parzelle schreibt: jede
wird in ein Wegwerf-Projekt kopiert, dort angehalten, vermessen und
weggeworfen. Es läuft mit einem Fenster — ohne Rendergerät gibt es kein
Bild, und ein MultiMesh gibt seine Kopien nur dann heraus.
- Was wo steht
- Senkrecht von oben, ohne Nebel, mit den Knotennamen aus dem Szenenbaum. Was über die Fläche verstreut ist, bekommt keine Nadel — die Mitte einer Hülle ist kein Ort.
- Wo die Polygone liegen
- Jedes einzelne Dreieck an seinem Schwerpunkt verbucht, logarithmisch geteilt. Die einzige Karte, die zeigt, was die Grafikkarte wirklich zu tun hat.
- Wo die Dinge stehen
- Netze und MultiMesh-Kopien je Zelle. Ein Haus zählt hier so viel wie ein Grashalm — deshalb steht sie neben der Dreieckskarte und nicht statt ihr.
- Das Relief
- Ein Strahl senkrecht nach unten je Quadratmeter, gegen die Kollisionswelt. Er trifft, was die Physik zuerst hergibt — auch einen Stamm oder ein Dach.
- Wohin man geht
- Flutfüllung vom Startpunkt aus. Sechs Zustände, die einander ausschliessen und zusammen die ganze Hektare ergeben.
tools/messstand/karten.sh ../../apps/riedhaus && pnpm assets:parzellenDer Hofrain
Ein Hof am Hang — Haus, Stube, Weg, Trockenmauer, Furt.
Die erste Fläche des Hauses, die alle sechs Godot-Kits benutzt statt höchstens zwei.
20 feste Stände
Aus tools/abzug.sh der Parzelle: dieselben Blicke bei
jedem Lauf, gerechnet aus dem Gelände statt abgeschriebene Vektoren —
sonst zeigen sie nach der ersten Verschiebung eine Wiese. Jeder Lauf
prüft sich selbst darauf, dass zweimal dasselbe Bild herauskommt.
Der Weiler
Vier Häuser an einer Gasse, ein Platz mit Brunnen, drei Leute mit Tagesablauf.
Die erste, auf der die Kistli-Oberfläche über der laufenden Welt liegt — und die erste mit einem Stand über den Neustart.
12 feste Stände
Aus tools/abzug.sh der Parzelle: dieselben Blicke bei
jedem Lauf, gerechnet aus dem Gelände statt abgeschriebene Vektoren —
sonst zeigen sie nach der ersten Verschiebung eine Wiese. Jeder Lauf
prüft sich selbst darauf, dass zweimal dasselbe Bild herauskommt.
Der Steinbruch
Eine Abbauwand im Tobel, zwei Bänke, ein Stollen, ein Felsbogen.
Die erste, an der man den Hall hört und ein Fahrzeug über selbst erzeugtes Gelände fährt — und die erste Wand, an der man frei klettert.
13 feste Stände
Aus tools/abzug.sh der Parzelle: dieselben Blicke bei
jedem Lauf, gerechnet aus dem Gelände statt abgeschriebene Vektoren —
sonst zeigen sie nach der ersten Verschiebung eine Wiese. Jeder Lauf
prüft sich selbst darauf, dass zweimal dasselbe Bild herauskommt.
Das Riedhaus
Ein Weiher im Ried, ein Steg auf Pfählen, ein Bootshaus, ein Zufluss über eine Stufe.
Die erste, auf der man hineinwatet, hinüberschwimmt und am anderen Ufer wieder herauskommt — und der erste Wirt, den das Wellenfeld des Welt-Kits je hatte.
10 feste Stände
Aus tools/abzug.sh der Parzelle: dieselben Blicke bei
jedem Lauf, gerechnet aus dem Gelände statt abgeschriebene Vektoren —
sonst zeigen sie nach der ersten Verschiebung eine Wiese. Jeder Lauf
prüft sich selbst darauf, dass zweimal dasselbe Bild herauskommt.
Die Sternwarte
Ein achteckiger Turm auf einer kahlen Kuppe über dem Nebelmeer.
Die einzige, die nachts spielt — und die erste, die einen gerechneten Sternhimmel über sich hat statt einer Textur.
7 feste Stände
Aus tools/abzug.sh der Parzelle: dieselben Blicke bei
jedem Lauf, gerechnet aus dem Gelände statt abgeschriebene Vektoren —
sonst zeigen sie nach der ersten Verschiebung eine Wiese. Jeder Lauf
prüft sich selbst darauf, dass zweimal dasselbe Bild herauskommt.
Von oben ist ein Haus ein Dach
Eine Innen-Parzelle trägt denselben Vertrag wie eine Hektare, aber keine ihrer Karten sagt über sie etwas: die Dreiecksdichte eines Hauses ist ein heller Fleck, sein Relief ein Kasten. Was sie ausmacht — Ebenen übereinander und die Stiegen dazwischen —, zeigt nur ein Schnitt.
Deshalb wird sie geschnitten: je Ebene ein Strahl alle 5 cm, senkrecht aus 1,10 m über dem Boden — der Schnitthöhe eines Architektenplans — gegen die Körper der echten Szene. Die Farbe zeigt, wogegen ein Mensch läuft, nicht was man sieht. Darauf liegen rot die Wege, die der Prüflauf mit dem Spieler wirklich gegangen ist. Ein Schnitt braucht kein Fenster; er läuft headless.
apps/<haus>/tools/pruefe.sh && tools/messstand/grundriss.sh apps/<haus> && pnpm assets:parzellen --nur <haus>Das Bauernhaus
Ein Riegelhaus vom Keller bis unter das Dach — Stube, Küche, drei Kammern, eine Kellerstiege, eine Leiter zur Luke.
Die erste Innen-Parzelle: das erste Gebäude im Haus, in dem man innen die Geschosse wechselt — gegangen, nicht teleportiert —, mit Licht nach der Uhr und Hall je Raum.
| Ebene | Boden auf | Boden | Wand | Möbel | Stiege | Loch | gegangen | Wege |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dachboden | 5.62 m | 43.4 m² | 0.0 | 1.6 | 0.0 | 0.8 | 7.7 m | leiter |
| Obergeschoss | 2.87 m | 48.3 m² | 7.3 | 11.0 | 1.1 | 1.9 | 4.2 m | hauptstiege |
| Erdgeschoss | 0.12 m | 48.8 m² | 7.2 | 9.5 | 2.5 | 1.8 | 15.7 m | gegenprobe, hauptstiege, kellerstiege |
| Keller | -2.18 m | 59.2 m² | 7.3 | 2.1 | 1.2 | 0.2 | 3.8 m | kellerstiege |
Flächen in m², gezählt aus den Zellen des Schnitts. „Boden auf" ist die Höhe des Bodens über dem Hausplatz. Die Gegenprobe ist dieselbe Strecke mit derselben Taste neben der Stiege: ohne sie wäre „er ist oben" auch dann wahr, wenn ihn ein Sprung hinaufgebracht hätte.
- Boden
- Wand
- Türe
- Möbel, Fensterbank
- Stiege
- Geländer
- Loch im Boden
- Dach
- gegangen
15 feste Stände
Aus tools/abzug.sh, am Nachmittag. Der Abzug prüft dabei
am Bild, was sich an einem Wert nicht prüfen lässt: dass der Keller
dunkler ist als die Stube und dass eine Lampe einen Raum heller macht.
-
aussen front
-
aussen schraeg
-
bad
-
dachboden
-
gang eingang
-
kammer
-
keller
-
kellerabgang
-
kueche
-
leiter
-
nebenstube
-
og gang
-
stiege oben
-
stiege unten
-
stube
Was das Haus in den Kits gefunden hat
Dafür sind Parzellen da. Nichts davon war draussen zu sehen; behoben ist alles in den Kits, nicht in der Parzelle.
- Das Innenraum-Kit hatte Räume, aber keinen Grundriss: keine Innenwand mit Türe, kein Loch in der Decke, keine Stiege, die hineinpasst. Jetzt gibt es FloorPlan und StairFlight — Treppenloch, Kopfhöhe und Geländer aus einer Rechnung.
- Der Mensch des Spieler-Kits stieg jede Stufe hinauf, auch wenn sein Kopf dabei in die Decke fuhr — und Treppen ging er nicht hinunter, er segelte. Beides war draussen nie zu sehen: dort gibt es keine Decke und keine Kante.
- Die Stiege hiess zuerst Flight — und kollidierte still mit einem gleichnamigen Typ im Sport-Kit. Gefunden hat es nicht der Prüflauf des Hauses, sondern der einer anderen Parzelle.
- Godots Umgebungssonde wirkt mit ihrem Vorgabe-Übergang in einem niedrigen Raum nur als Streifen an der Wand. Der Keller war hell wie eine Kammer mit Fenster, bis die Sonde anders eingestellt wurde.
- Der Wind wehte auch drinnen und trug den Menschen von der Leiter. Die Umweltquelle kannte kein Dach.
Die Mühle
Eine Kundenmühle mit Wasserrad an einem Hang — die Schütze ziehen, und zwei Böden höher dreht der Läufer.
Die erste Parzelle, in der sich etwas dreht, das nicht lebt: ein Triebwerk vom Wasserrad bis zum Mühlstein mit gemessener Übersetzung, ein Sackaufzug durch Klappen im Boden, ein Klappern im Takt des Läufers und Mehlstaub im Morgenlicht.
| Ebene | Boden auf | Boden | Wand | Möbel | Stiege | Loch | gegangen | Wege |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Schüttboden | 5.62 m | 42.4 m² | 0.0 | 0.0 | 0.5 | 1.4 | 1.0 m | dachstiege |
| Steinboden | 2.87 m | 54.5 m² | 9.8 | 4.5 | 1.2 | 1.4 | 7.9 m | dachstiege, mahlstiege |
| Mahlstube | 0.12 m | 64.4 m² | 17.3 | 0.9 | 0.7 | 16.3 | 22.0 m | gegenprobe, gegenprobe_stiege, mahlstiege, radstube |
Flächen in m², gezählt aus den Zellen des Schnitts. „Boden auf" ist die Höhe des Bodens über dem Hausplatz. Die Gegenprobe ist dieselbe Strecke mit derselben Taste neben der Stiege: ohne sie wäre „er ist oben" auch dann wahr, wenn ihn ein Sprung hinaufgebracht hätte.
- Boden
- Wand
- Türe
- Möbel, Fensterbank
- Stiege
- Geländer
- Loch im Boden
- Dach
- gegangen
18 feste Stände
Aus tools/abzug.sh, am frühen Morgen, bei laufender Mühle. Der Abzug misst dabei am Bild, was ein Wert nicht sagt: dass im Licht aus dem Ostfenster ein Streifen Mehlstaub steht — nicht ein gleichmässiger Dunst — und dass er bei stehender Mühle dünner ist.
-
hang
-
hof
-
hof schraeg
-
kammrad
-
mahlgang
-
mahlstiege
-
mahlstube
-
mehlstaub
-
mehlstaub lauf
-
mehlstaub ohne
-
mehlstaub stand
-
obergraben
-
radstube
-
sackklappe
-
sackwinde
-
schuettboden
-
steinboden
-
untergraben
Was das Haus in den Kits gefunden hat
Dafür sind Parzellen da. Nichts davon war draussen zu sehen; behoben ist alles in den Kits, nicht in der Parzelle.
- Im ganzen Haus drehte sich nichts, das angetrieben wird. Jetzt gibt es ein Triebwerk mit einer einzigen Winkelquelle; die Übersetzung wird am laufenden Läufer gemessen (−16,80, gerechnet −16,80), und über eine volle Umdrehung des Kammrades greift kein Kamm in einen Stock.
- Das Gerinne lag mit seiner Unterkante genau auf dem Scheitel des Wasserrades. Das Bild hätte es nie gezeigt; die Aufteilung der Fallhöhe war angenommen, nicht belegt.
- Die Sackklappe war zweimal falsch gerechnet: zuerst schlug die fallende Klappe durch den Sack, dann hätte sie sich unter einem Sack aufgerissen, der oben auf ihr steht. Eine Klappe ist ein Zustand, keine Funktion des Sacks.
- Das Griffwerk des Spieler-Kits betätigte beim Loslassen der Taste ein zweites Mal, und ein im Code gebautes Ding liess sich nie aufheben. Gefunden, weil die Prüfung der Mühle als erste die Taste drückt, statt die Methode dahinter zu rufen.
- Der Volumennebel trägt ohne Zutun Dunst in die ganze Welt, und im Abzug war der Staub nicht wiederholbar. Jetzt staubt nur der Steinboden, und die Messung trennt einen Streifen von einem Dunst.
Was diese Karten nicht wissen
- Das Raster ist ein Meter. Eine Leiter von 40 cm Breite fällt zwischen die Zellen, und eine Mauer von einem Meter sieht aus wie eine Böschung von 45° — die Karte kann die beiden bei dieser Auflösung nicht unterscheiden und behauptet es deshalb auch nicht.
- „Wohin man geht" ist Gehen, nicht Erreichbarkeit. Der Spieler dieses Hauses klettert frei, schwimmt, taucht, steigt Leitern und sitzt auf. Rot heisst „nicht ohne Klettern", nicht „nicht" — und im Steinbruch ist die Kletterwand genau das, wofür sie gebaut wurde.
- Der Strahl trifft, was die Physik zuerst hergibt. Ein Baumstamm, ein Dach, eine Mauer stehen im Relief als Boden. Die Sprenkel im Wald des Steinbruchs sind keine Messfehler, sondern Stämme.
- Die Karten schalten den Nebel ab. Das ist ein Eingriff und steht auf jedem Blatt: von oben durch neun Meter Bodennebel gesehen ist die Sternwarte ein weisses Quadrat. Wie es wirklich aussieht, zeigen die Standbilder — nicht der Grundriss.
- Alle 5 Hektaren zeigen dieselbe Uhrzeit, aber nicht dasselbe Wetter über die Zeit. Jede Fläche wird um 13:30 angehalten; was ihr Himmel bis dahin gemacht hat, gehört ihr selbst. Erst ein Wirt, der allen dieselbe Uhr stellt, macht daraus einen Vergleich.
Stand der Messung: 2026-09-09 , nachgetragen am 2026-09-15: muehle. Erneuert wird sie von Hand — der Messstand braucht ein Fenster und läuft deshalb in keinem Prüflauf.
Verbunden sind diese Flächen über die Kits, nicht über Geometrie. Jede hat ihr eigenes Repository und eine vendorierte Kopie dessen, was sie benutzt — gehalten von einem Wächter, der Abweichungen meldet.