9 Godot-Bausteine — was die Spiele gemeinsam benutzen.
Godot bringt keinen Paketverwalter mit. Wer denselben Baum, denselben Tisch oder denselben Brillen-Start in zwei Spielen braucht, baut ihn üblicherweise zweimal — und merkt erst Monate später, dass die beiden Fassungen auseinandergelaufen sind. Diese 9 Repos sind die Gegenmassnahme: ein Fachgebiet je Baustein, quelloffen, von 63 Projekten benutzt (142 Einbindungen — 33 Projekte benutzen mehr als einen).
Alle 9 sind fotografiert, und jeden prüft ein Wächter headless. Beides war am 2026-09-01 bei keinem einzigen so — was die Kataloge dabei gefunden haben, steht auf den Seiten selbst.
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Draussen MITmana-godot-welt
Alles, was draussen steht: Berg, Fels, Baum, Wolke, Höhle, Pilz, Insekt — prozedural erzeugt, ohne ein einziges gekauftes Modell.
27 Abnehmer Wache 114 Bilder -
Gebäude MITmana-godot-stube
Innenräume und das Haus darum: Masse mit Quelle, Tischlerei, eine Materialfamilie, 86 Möbel, 25 Kleinteile und 37 Stück Essen, ein Dekor, das sie alle einkleidet — und seit September 2026 Grundriss, Stiege, Keller und Dachboden, durch die man wirklich geht. Entstanden, weil zwei Projekte denselben Tisch mit erfundenen Massen gebaut hatten.
15 Abnehmer Wache 223 Bilder -
Figur MITmana-godot-figur
Der Mensch in der Szene: 29 Körpermasse, die jede eine Quelle nennen, dazu Bau-Vokabular, Gesichtsregel, Wiegen und Blick — stehend und sitzend. Entstanden, weil sechs Stellen im Haus einen Menschen bauten und keine ihrer Zahlen sagte, woher sie kommt.
11 Abnehmer Wache 13 Bilder -
Brille MITmana-godot-xr
Alles, was eine Brille braucht — Start, Hände, Greifen, Werfen, Körperanker. Der Teil, den sonst jedes VR-Spiel neu erfindet.
15 Abnehmer Wache 5 Bilder -
oberflaechen MITmana-godot-materie
Oberflächen für die Godot-Flotte: `Materie.fuer(mesh, &"fels")` — der Aufrufer sagt, WAS eine Fläche ist, nicht wie sie texturiert wird. Entstanden aus einer Zählung: im Haus setzen 814 Materialien eine Rauheits-ZAHL und genau sechs eine Rauheits-KARTE. Der Mangel ist nicht zu wenig Bilder, sondern dass jede Fläche überall gleich glänzt.
9 Abnehmer Wache 64 Bilder -
Bewegung MITmana-godot-spieler
Der Bewegungskatalog: wie sich eine Spielfigur anfühlt, an einer Stelle statt in jedem Spiel neu.
16 Abnehmer Wache 3 Bilder -
sport MITmana-godot-sport
Was jemand entsendet und was es trifft: Auslauf, Belag, Durchtritt, Flugbahn, Ball, Linien — und sieben ganze Plätze, deren Masse je gegen ihr Regelwerk geprüft sind. Entstanden, weil sechs Sport-Apps mit zusammen 26 400 Zeilen aus sechs Kits kein einziges Modul benutzten und in dieser Lücke viermal derselbe Auslauf gebaut wurde.
7 Abnehmer Wache 45 Bilder -
Oberfläche MITgodot-mana-kit
Die Kistli-Oberfläche: ein vollständiges Godot-Theme aus derselben Token-Quelle wie Web, iOS und Android — dieselbe Oberfläche in jedem Kistli.
39 Abnehmer Wache 10 Bilder -
Gestirne MITmana-godot-gestirn
Sonne, Mond und die acht Planeten: wo sie wirklich stehen, was sie als Dinge sind — und ein Planetenweg, der nach gelaufener Strecke misst.
3 Abnehmer Wache 22 Bilder
5 Hektaren und 2 Häuser, in denen sie zusammenkommen
Eine Parzelle ist ein Ort, der für sich allein läuft und dieselben Kits benutzt wie seine Nachbarn — draussen eine Hektare, drinnen ein Haus vom Keller bis unters Dach. Verbunden sind sie über die Bausteine, nicht über Geometrie. Von jeder gibt es gemessene Blätter: wo die Polygone liegen, wo die Dinge stehen, wie weit ein Mensch zu Fuss kommt, und im Haus einen Schnitt je Ebene mit den Wegen, die wirklich gegangen wurden. Zusammen 127 Bilder, keines gezeichnet.
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Der HofrainEin Hof am Hang — Haus, Stube, Weg, Trockenmauer, Furt.
1'689'014 Dreiecke 99 % zu Fuss 25 Bilder -
Der WeilerVier Häuser an einer Gasse, ein Platz mit Brunnen, drei Leute mit Tagesablauf.
252'648 Dreiecke 99 % zu Fuss 17 Bilder -
Der SteinbruchEine Abbauwand im Tobel, zwei Bänke, ein Stollen, ein Felsbogen.
741'712 Dreiecke 87 % zu Fuss 18 Bilder -
Das RiedhausEin Weiher im Ried, ein Steg auf Pfählen, ein Bootshaus, ein Zufluss über eine Stufe.
465'910 Dreiecke 90 % zu Fuss 15 Bilder -
Die SternwarteEin achteckiger Turm auf einer kahlen Kuppe über dem Nebelmeer.
143'254 Dreiecke 98 % zu Fuss 12 Bilder -
Das BauernhausEin Riegelhaus vom Keller bis unter das Dach — Stube, Küche, drei Kammern, eine Kellerstiege, eine Leiter zur Luke.
58'406 Dreiecke 4 Ebenen 19 Bilder -
Die MühleEine Kundenmühle mit Wasserrad an einem Hang — die Schütze ziehen, und zwei Böden höher dreht der Läufer.
104'696 Dreiecke 3 Ebenen 21 Bilder
Kopie, nicht Symlink
Ein Baustein wird in das benutzende Projekt kopiert,
nicht verlinkt. Das klingt nach dem schlechteren Weg und ist der
gemessene: Ende August 2026 hingen 33 eigene Repos per committetem
Symlink an libs/. Beim Test wurden alle 33 geklont und
eingelesen — 37 von 37 Symlinks zeigten ins Leere, 31 der 33
Repos brachen ab, zusammen 1324 Fehler. Der Symlink zeigt auf
einen Nachbarpfad, den es nach dem Klonen nicht gibt; auf der eigenen
Platte fällt das nie auf.
Godot hat keinen Paketverwalter, und addons/ ist dafür
gemacht, im Repo zu liegen — ein Godot-Projekt, das nach dem Klonen
nicht aufgeht, ist nach der Konvention der Engine kaputt. Damit die
Kopien nicht auseinanderlaufen, hängt in jedem Projekt ein Wächter im
Prüflauf. Eine Kopie ohne Wächter driftet still.
Die Bausteine sind die Godot-Seite dessen, was auf der Web-Seite die
@mana/*-Pakete sind: eigene Bauteile statt fremder
Abhängigkeiten, vom Verein gepflegt.