Devlog · KW 32 · 3.–9. Aug 2026

Zehn Stufen Feuer

Am Kampfspiel Steilgang: aus zwei Versuchen wird ein Spiel mit Halle und Türen, ein Felsen bringt den Bewegungskatalog ins Spiel, und das Feuer geht durch zehn Stufen. Der ausführliche Bericht steht im Devlog der Spiele-Marke.

Eine Woche am Kampfspiel Steilgang. Der Bogen stand quer und die Sehne hing an einer Zahl statt an der Hand — beides gemessen und behoben. Aus zwei Einzelversuchen wurde ein Spiel mit Halle und drei Türen. Ein Felsen im Feld bringt endlich den Bewegungskatalog ins Spiel, für den Steilgang überhaupt existiert; dazu die Regel, die ihn trägt: was in den Händen ist, kann nicht klettern. Und das Feuer, das aussah wie oranges Konfetti, ging durch zehn Stufen — die billigste davon war die beste.

Der ausführliche Bericht mit den Bildern steht im Devlog der Spiele-Marke: wolkenschein.com/devlog/2026-w32.

Warum hier nur eine Zusammenfassung steht: Ausführliche Spiele-Berichte leben seit dem 5. August 2026 bei wolkenschein, wo ihre Leser sind. Der Wochenbericht des Vereins bleibt trotzdem vollständig — er nennt jede Arbeit, auch die, deren Volltext woanders liegt. Nach oben wird verlinkt, nicht verschoben.

Veröffentlicht
5. August 2026
Tags
steilganggrafikspiele